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最实用教程!手动一万五千场PG玩家加点心得

时间:2016-02-22 00:00 作者:老加 手机订阅 神评论

新闻导语

一个手动15000场实战的PG玩家加点心得,PG玩家入门必看

由于天成和韩国方面都没有对游戏所有属性点做过解释,所以以下所有内容都是个人经过反复洗点和实战摸索出来的心得体会,并不敢保证一定正确,仅供参考。   

首先介绍下自己的加点思路。我遵循3个原则——1、所有属性点如果要加,尽量加到整数。比如我感觉171的抢断和179的抢断并无本质区别,但是到180则是上了一个台阶;2、每个职业的重要属性(PG的抢断,C的篮板,PF的盖帽等)尽量加到240点或者以上。因为任何职业,其主项能力加到240点就会产生质变;(此条经过多方多职业验证,可信程度很高)3、平衡。与其死堆一个能力,不如将相关的能力点数节省下来分配到其他能力上。因为PG是一项全能的职业,从抢断到耐力,几乎每一项能力对他来说都非常重要。  

下面,我将对PG产生重要影响的属性做逐条分析。

进攻属性  

中投——没有经过具体测试。PG初始中投能力是140点,个人因为卡片原因中投达到150点,感觉很够用。在实战中的命中率非常不错,前面有人有干扰(不跳)的情况下,也可以保持一个合理的命中水平。所以如果你感觉你经常有中投机会,可以考虑把中投加到150点或者以上。  

3分球——在反复比较过160点3分和170点3分后发现,160点的三分是绝对不够用的。空位花式打铁也是常态。想要调整的话有三种选择 a,在技能栏里增加一项精准投篮,绿条可以有效增加命中率 b,将3分能力调整到170。C,进攻卡里面拥有12三分命中率之类的属性。那样空位的命中率就比较理想。  

远距离上篮——如果你是打1.5T或者3SB的PG,那么我不建议你投入太多的属性点到远上,空位定点3分才是你主要的得分方式。但是如果你喜欢玩2G,那我建议最好加到170点以上,越高越好。那样才可以在对面内线补防的时候更有效的去VD偷分。根据测试,每7点远上可以增加半步上篮距离。当你远上越高,你对篮筐的攻击范围也就越广,那内线就越难应对。你给队友制造和牵扯的空间也就越大。  

传球——很多人忽视传球,觉得PG不需要加传球。但是大错特错。传球的意义在于你的普通传球速度会变得更快,绝杀传球的极限距离也会增加。而且传球指数提高,棒传(即用R键传球)的绿条范围也会变大,变相减少失误率。所以传球起码要加10点。敏捷PG的话180点传球打底。  

跑动——传说中让PG成为“快的跟狗一样”的属性。把跑动归类到进攻属性,是因为跑动影响的是持球时按SHIFT的速度,以及转身变向的速度也就是灵活度。跑动越高,感觉就越灵活。高跑动的直接帮助,就是能让PG更快的把球带到出球点,灵活变向在人群中躲猫猫,等待SG跑出位置。  

防守属性 

抢断——真正体现整数加点差异的地方。170点,180点和190点的抢断能力,在实战中表现得极为明显。因此想加强自己抢断的话,建议最好把抢断叠加到180点或以上。个人感觉PG的跑动在超过240以后,其收益是呈边际递减趋势,而抢断能力就如同C的篮板球,在255点以前是没有上限的。能够理解这点的话,就可以针对自己的卡片和套装,做出科学的选择。 

身体对抗——据说韩服流行满身体流的PG,因为体抗可以增加防守面积,有效贴人,还有一定的投篮抗干扰能力。但是就国服这种画面严重不同步的情况,体抗收益太低。有多余点数的话,意思意思点个2点加到70就行了。多了实属浪费。而且还有一种说法,就是身体对抗越高,人物模型跑起来感觉就越慢,所以个人是不推荐PG去投资这个属性的。 

盖帽——强烈推荐的一个属性点,收益率极高。PG因为速度快,补防的机会非常多。试想,更高的盖帽属性,即使不能帽到对面,起码也能影响对面的命中率,就是说你每一次起跳干扰投篮,你的盖帽属性点都在发挥作用。而且对手因为惧怕抢断而颜射PG的话,盖帽高就可以更好的教作人了。某远古大神PG曾说盖帽到96点会产生质变,而本人在比赛服里的经验是,95点的盖帽就非常足够。当然,如果你有卡片加盖帽的话那就更加完美了。就算不想投入太多点数,盖帽加到90点带来的收益也是立竿见影的。再次强烈推荐。 

篮板——有多余的点数可以加个1点到90点,再多,哪怕1点,都是浪费。话说很多PG在篮板时候都喜欢挤在篮下,超级坏的一个习惯,很容易让自己的内线无法卡位,或者影响强力篮板。PG如果没有非常大的把握,绝对不要起跳篮板球。 

耐力——耐力的多少决定一个PG在防守时冲贴的次数,A断的次数,进攻时候是否可以利用体力优势一步甩开对面。一般来说加到185的耐力勉强够用,但是如果有好的白字属性的话,多堆耐力并无坏处。至于耐力的临界点很好判断。185耐力可以连续使用3次A断,加到195以上就可以连续使用4次。具体可以在游戏中自行感觉。


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