自由篮球双塔阵容的PF加点及发展方向

时间:2013-12-24 00:00 作者:纯色梦King 手机订阅 神评论

新闻导语

自由篮球双塔阵容的PF加点及发展方向

现在是22级, 发展方向 还是 均衡长处 避其短处
准备把在50级的时候, 篮板到200 身体对抗加满 其他点投入到中投跟跑动。
你要明确自己的位置,你是PF不是C。 比赛中你不会一直站在篮下等着篮板, 也不会一直站在篮下等着盖帽。 你很可能去防守 SF 甚至会对位 SG PG。

耐力不加的原因 说的很明确,我知道这个属性好,但是这个属性作为PF来说,超过130才能有效果。PF 防守 追人 我认为 不加也够用了, 只要你别一直按着SHIFT跑。在3V3的场子里 足够。 因为 4步之内你要是追不了帽 或者补不了防 给你多少能量也是无济于事。
为什么不把篮板加满,

实战告诉我,我根本没有多少机会去争抢篮板,而我争抢篮板的时候 往往都是 利用卡位 去卡走C 让其他的队友去抢篮板。 只有少数不需要卡位的篮板 或者能秒的底板才去补,而且大部分时间我在防守 SF SG 就算他们出手了我没盖到 也没机会去抢篮板了。
我喜欢打内内,而在打内内的时候 我经常在抢篮板的时候帮我们C干脏活,当遇到高板的时候我会第一时间 把他们的C 用卡位卡的远远的,让我们C去抢。

而那些把篮板加到220的C 把篮板加满的PF 试问 3V3的实战里 你们的篮板能力全都能发挥么?篮板还是卡位跟网速最重要。乱斗中 篮板 最重要的更是有个无私的PF卡开闲杂人 而不是一堆人 一个位置去拼网速跟能力

身体对抗是一定要加满的,这跟卡位没关系,卡位是技能。就好比我就算运球过后卫正好撞到身上我照样倒下。或许卡片里有增加卡位的速度,但是跟你能力值无关, 身体对抗,可以增加少量的扣篮 被帽的几率。可以在不蹦的情况下增加少量的干扰能力。 可以增加盖帽的对抗能力,
在很多扣篮里,盖扣篮里,位置正确的情况下被扣飞了,这就是对抗几率起了作用。计算方式我不知道, C的盖帽不见的很高,但是盖扣篮却来得容易 是因为他的对抗高。 上了我这个级别 对抗180以上的PF往往都可以无视SF PG SG进行扣篮,不是说SF PG SG完全盖不到, 是几率问题, 这游戏里后卫可以盖C的扣篮,但是几率很低很低, 我并不是说身体对抗 高了就无敌了,谁也盖不了了, 只是几率低了, 就好比你加了投篮抗干扰高了一个道理。

为什么加中投, 现在这个级别说实话PF中投的确不准,至少要到有了精准以后 的同时加个135左右 起码可以保证空位差不多进
我现在中投只有45的命中 当然 也投的随性了一点。

跑动很重要,其他点数OK的情况下剩下的点 一定加到跑动上。不管是进攻还是防守, 肯定是唯快不破

自由篮球双塔阵容的PF加点及发展方向

我发一下我的加点数据, 因为我个人是打野队,没什么队友。更没有固定队,而且却又喜欢打双T,篮板基本没机会去拿 (我现在都怀疑 是不是篮板一点都不加,因为我经常对位的是SF SG 没机会去抢)
遇到过齐全队 遇到过坑,自己也掉过4.5次线,从15级开始打的,可以说没有1-15级之前的新手场水分。
保守说自己认为 正常水准各方面应该是还能提5个百分比。


发数据并不是炫耀,因为我自己的数据我自己很不满意。
我只是想说,PF 如果照我的加点,玩好了 就是全能,玩不好 就好比那些质疑我加点的人所说的 四不像。我的内线得分是68.51 以前是70+ 我想 所有的SF也没有这个命中率。 得分是9.32分。我并不是队伍唯一得分手,我组队都是随机 有时候 连后卫都没有。 我觉得 未必比那些得分职业差吧。


能力值的游戏都是有数据计算把控的, 我扣篮多许多球不定是我位置好 或者C菜,我真的都是硬碰硬的扣,把他们都扣飞了。

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